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弱体化
859:2014/03/27(木) 03:06:42.76 ID:
魔法強化はいいけど状態異常弱体化はおかしいわな
6体で少数の強敵の相手にした場合に猛威を振るうのが問題なんだろうけど、そういう補助技駆使して戦闘をラクにするのってRPGの正しいバランスだと思うが
862:2014/03/27(木) 03:10:10.72 ID:
>>859

まぁ範囲全体で確率も高かったりすると
先手とってそれ撃つだけになっちゃうからって事だろ

871:2014/03/27(木) 03:22:40.66 ID:
>>862

全体デバフが確率高いとそうなるのは分かるけど
ソレを弱体化して、単発は強化させるのはおかしくないかい

確率 単発=全体
消費MP 全体>単発

だから成り立つもんだと思うんだけど

攻撃魔法にしても通常攻撃が一体にダメージに対して全体にダメージ与えられる
or通常攻撃効かない敵にダメージ与えられる

ってのがアドバンテージ
なわけであって、全体に通常攻撃より高いダメージ与えられるとか…

876:2014/03/27(木) 03:40:43.34 ID:
>>871

同じデバフでも単純に上位互換にするより
全体より単体のが確率少し高いとかの方が特技選択に幅が出そうな気はするけど
そこらへんは確率をどの程度上げ下げするかによるんじゃね
わざわざ対人戦のために調整するんだからあんまり極端な事はやらないだろう…多分

1001: 2015/06/29 00:38:58 ID:
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